كل ما تحتاجه للانتقال من التسجيل إلى صفحة ترتيب عامة ومباشرة — مع شرح مصوّر لكل مرحلة.
من الصفر إلى لوحة تحكم جاهزة في أقل من دقيقتين.
هل تريد أن ترى كيف يعمل النظام أولاً؟ تصفّح المنافسات العامة على league.asabya.com/ar/explore دون الحاجة إلى حساب.
اضغط على ابدأ مجاناً في الصفحة الرئيسية أو انتقل مباشرة إلى league.asabya.com/ar/sign-in. سجّل باستخدام Google أو أدخل بريدك لتلقي رابط تسجيل مباشر — لا كلمة مرور مطلوبة.
عند تسجيل الدخول لأول مرة، اختر إنشاء منظمة، أعطها اسماً، اختر العام أو الخاص، ثم اضغط إنشاء ومتابعة.
عام أم خاص؟ العام يتيح مشاركة صفحات المنافسات برابط واحد. الخاص يعني أن فريقك فقط يرى البيانات. يمكن التغيير لاحقاً من الإعدادات.
انتقل إلى الإعدادات ← الأشخاص والدعوات ← إنشاء رابط دعوة. رمز مؤلف من ٢٠ حرفاً، صالح ١٤ يوماً. المدعوون يُضافون تلقائياً بعد تسجيل دخولهم.
أعطها اسماً، اختر النظام، والمنصة تعدّ كل شيء تلقائياً.
من لوحة التحكم، اضغط إنشاء أول منافسة. ستظهر شاشة اختيار النظام. أعطِ منافستك اسماً — يمكن تغييره لاحقاً.
اضغط على بطاقة النظام المطلوب. إذا لم تكن متأكداً، افتح ▶ غير متأكد؟ ساعدني في الاختيار وأجب عن سؤالين: هل هو حدث لمرة واحدة أم موسم ممتد؟ وهل يجب أن تلعب جميع الفرق نفس العدد من المباريات؟ المنصة توصي بنظام وتحدده تلقائياً.
عند اختيار مجموعات + إقصاء، حدّد عدد المجموعات والمتأهلين من كل مجموعة قبل الضغط على إنشاء.
قبل الضغط على إنشاء، ضع علامة على إضافة بيانات تجريبية لأرى كيف يعمل النظام. ستملأ المنصة القسم بأندية نموذجية وجدول ونتائج لتستكشف التجربة كاملة. يمكن مسحها في أي وقت.
بيئة عمل القسم تُرشدك عبر أربع خطوات مرقّمة تلقائياً.
اكتب اسم النادي في اسم النادي الجديد واضغط إضافة وتسجيل. كرّر لكل فريق. تحتاج ناديين على الأقل قبل توليد الجدول.
أرقام الأندية هي التسلسل — تتحكم في ترتيب التأهل وكيفية استيراد الجداول. مثال: ١: ١م٢، ٣م٤ يعني النادي رقم ١ ضد ٢، و٣ ضد ٤.
تنبيه خصوصية: لا تستخدم الاسم الكامل لأي طالب كاسم فريق أو نادٍ.
اضغط تبويب ٢ · الجدول. ما تراه يعتمد على النظام:
استيراد جدول جاهز: افتح إضافة مباريات يدوياً (متقدم) والصق قائمة المباريات: ١: ١م٢، ٣م٤. المنصة تعرض معاينة وتتحقق قبل الاستيراد.
أدخل النتيجة والترتيب يتحدث فوراً.
اضغط ٣ · النتائج. كل مباراة تعرض حقلَي الأهداف للفريقين. أدخل النتيجة واضغط حفظ. الترتيب والصفحة العامة يتحدثان فوراً.
في منافسات الشطرنج، لكل مباراة ثلاثة أزرار: فوز المضيف، تعادل، فوز الضيف. نصف النقطة يُطبَّق تلقائياً.
مرّر إلى مسجّلو النقاط واضغط إنشاء رابط مسجّل نقاط. حدّد تسمية، اختر ما إذا كانت النتائج تحتاج موافقتك، وحدّد تاريخ انتهاء الصلاحية. المسجّل يدخل النتائج من أي جهاز دون حساب.
ما كل نظام وأفضل توظيف له وكيف يعمل.
كل فريق يلعب ضد الجميع مرة واحدة. ٣ نقاط للفوز، ١ للتعادل. الأعدل — خسارة واحدة لا تُنهي المشوار. يُولَّد الجدول كاملاً بنقرة.
كالدوري لكن كل مباراة تُلعب مرتين. ضعف عدد المباريات. يكافئ الاتساق عبر الجولتين.
الخسارة تعني الخروج. الجدول يُبذر تلقائياً. سريع التنظيم لكن خسارة واحدة تنهي المشوار.
الفريق يحتاج خسارتين للخروج. مجموعة للرابحين وأخرى للخاسرين تتصلان بنهائي كبير.
الفرق تُقابَل كل جولة وفق مستواها. لا أحد يُحذف. حدّد عدد الجولات مسبقاً.
الفرق تلعب في مجموعات صغيرة، ثم يتأهل الأفضل إلى دور الإقصاء. فرق المجموعة الواحدة لا تلتقي قبل النهائي.
النظام الأكثر تعقيداً، مشروح خطوة بخطوة.
اختر مجموعات + إقصاء. حدّد عدد المجموعات والمتأهلين من كل مجموعة. المنصة تنشئ قسماً لكل مجموعة وقسم الإقصاء تلقائياً.
افتح كل مجموعة وأضف الفرق المخصصة لها. وزّع الفرق بالتساوي بين المجموعات قدر الإمكان.
افتح كل مجموعة ← ٢ · الجدول ← توليد الجدول. كرّر لكل مجموعة.
أدخل النتائج في ٣ · النتائج لكل مجموعة بانتهاء المباريات. استمر حتى تكتمل جميع المباريات في جميع المجموعات.
يجب اكتمال جميع مباريات المجموعات قبل بدء الإقصاء. المنصة تعرض التقدم وتمنع البذر حتى ينتهي الجميع.
افتح قسم الإقصاء واضغط بذر الإقصاء. المنصة تأخذ أفضل N فرق من كل مجموعة وتوزّعهم عبر المجموعات — فرق المجموعة الواحدة لا تلتقي حتى النهائي.
تحتاج تصحيح نتيجة بعد البذر؟ اضغط إعادة البذر — هذا يلغي الجدول ويفتح المجموعات للتعديل.
أدخل نتائج الإقصاء بانتهاء المباريات. الفائزون يتقدمون تلقائياً. لافتة البطل تظهر عند إدخال نتيجة النهائي.
أعمدة الترتيب وطريقة إدخال النتائج تتكيف تلقائياً.
أعمدة: ل ف ت خ أُ أع فر نق. أدخل أهداف الفريقين. ٣ نقاط للفوز، ١ للتعادل. فارق الأهداف يفصل بين المتساوين.
أعمدة: ل ف ت خ نُ نع فن نق. مطابق لكرة القدم بتسمية مختلفة — مناسب حين تكون النتائج بالمئات.
أعمدة الأهداف تختفي كلياً. الترتيب يعرض: ل ف ت خ نق. لكل مباراة ثلاثة أزرار: فوز المضيف، تعادل، فوز الضيف. فوز = نقطة، تعادل = نصف نقطة. بوخهولز وسونبورن-برغر يُحسَبان تلقائياً.
حدّد النوع من إعدادات البطولة: البطولة ← نوع المنافسة ← الشطرنج ← تغيير النوع.
الإعلانات، تسجيل الفرق، التفاعلات، الترقي والهبوط والمزيد.
من صفحة إدارة البطولة، استخدم محرر الإعلانات. اختر الجمهور: البطولة كاملة، قسم محدد، أو نادٍ بعينه. يظهر على الصفحة العامة وفي جرس الإشعارات. فعّل إرسال بالبريد الإلكتروني لإشعار الأعضاء إلكترونياً.
فعّل من صفحة إدارة الموسم. حدّد موعداً نهائياً، حداً أقصى للفرق، ورسالة ترحيبية. شارك رابط التسجيل. في تبويب في الانتظار، وافق على الفريق في قسم محدد أو ارفضه. رسائل التأكيد تُرسل تلقائياً.
من إعدادات المجتمع في صفحة إدارة البطولة، فعّل التفاعلات (🔥 👏 😮 💪 🎉) أو التعليقات. التعليقات تخضع للإشراف المسبق بشكل افتراضي.
في بيئة عمل القسم، افتح قواعد الترقي / الهبوط (متقدم). هذا يضع تسميات على مراكز الترتيب فقط — لا ينقل الأندية تلقائياً.
تعديل يدوي للنقاط — موجب أو سالب — يُضاف فوق النقاط المحسوبة. تواصل مع support@asabya.com لتطبيقه.
اسحب بيانات الترتيب والنتائج دون مصادقة. /api/v0/events، /api/v0/events/[id]/standings، /api/v0/events/[id]/bracket. ذاكرة تخزين مؤقت ٦٠ ثانية. وثائق API الكاملة ←
تنظيم بطولة روبوتيكس بنظام مجموعات + إقصاء في ٨ خطوات.
لوحة التحكم ← إنشاء أول منافسة ← اسم المنافسة ← مجموعات + إقصاء ← ٤ مجموعات، ٢ متأهلين ← إنشاء المنافسة.
البطولة ← نوع المنافسة ← روبوتيكس ← تغيير النوع. سيعرض الترتيب أعمدة نق.له / نق.عليه / الفارق.
المجموعة أ ← أضف ٤ فرق. كرّر للمجموعات ب، ج، د. مجموع ١٦ فريقاً.
في كل مجموعة: ٢ · الجدول ← توليد الجدول. ٦ مباريات × ٤ مجموعات = ٢٤ مباراة في دور المجموعات.
أدخل النتائج في ٣ · النتائج لكل مجموعة. النقاط بالمئات (مثلاً ١٢٠ – ٨٥). الترتيب والصفحة العامة يتحدثان فوراً.
بعد اكتمال الـ٢٤ مباراة: الإقصاء ← بذر الإقصاء. الثمانية المتأهلون يُوزَّعون عبر المجموعات تلقائياً.
ربع نهائي ← نصف نهائي ← نهائي. لافتة البطل تظهر بمجرد إدخال نتيجة النهائي.
العودة للموسم ← بطاقة النشر ← تأكيد ← نشر. شارك الرابط على واتساب أو حمّل صورة لإنستغرام.