الطريق من التسجيل إلى وصول النتائج إلى هاتف كل وليّ أمر، اختر المسار الذي يناسبك.
الفكرة
المنافسة هي علامتك الرئيسية؛ والموسم نسخة واحدة منها؛ والمجموعة فريق يلعب معاً. حين تُسجّل نتيجة، تنتشر تلقائياً.
افتح league.asabya.com وسجّل الدخول عبر Google أو رابط بريدي، دون كلمة مرور.
تُنشئها شاشة الترحيب مرة واحدة؛ ثم تتابع قائمة لوحتك بقية الخطوات.
«منافسة جديدة» تفتح معالجاً موجّهاً: اختر النشاط والصيغة، أو استخدم «ساعدني في الاختيار»، أو حمّل بيانات تجريبية لتراها تعمل.
افتح المجموعة وأضِف الأندية (تُترجَم الأسماء العربية تلقائياً)؛ افتح كل قائمة لإضافة اللاعبين. اضبط فئة عمرية لتمييز غير المؤهّلين.
نقرة واحدة تبني الدوري الكامل أو الأقصائيات أو جولات السويسري وتتحقّق منها، كل زوج مرة واحدة، دون تحميل زائد.
اكتب النتائج فيُعاد حساب الترتيب فوراً، أو فوّض عبر روابط مُسجّلي نتائج محدودة وقابلة للإلغاء.
تأكّد أن أسماء الأندية لا تحمل أسماء طلاب كاملة، ثم يصبح موقعك العام مباشراً على yourname.asabya.com.
لكل نتيجة مشاركة واتساب؛ يتابع أولياء الأمور بالبريد، ويفعّلون التنبيهات، ويضيفون التقويم، ويؤكّدون الحضور؛ وضمّن الترتيب في موقعك.
انشر الجوائز، واطبع الشهادات، وأقفل القوائم قبل النهائيات، واضبط الصعود والهبوط. الموسم التالي ينقل الأندية.
ما هي كل صيغة، ومتى تُستخدم، تُختار في المُعالج أو عبر «ساعدني في الاختيار».
يلعب كل فريق مع كل فريق مرة واحدة؛ والترتيب بالنقاط (٣ للفوز / ١ للتعادل / ٠ للخسارة). أعدل صيغة، لا تُقصي مباراةٌ واحدة فريقًا. ونقرة واحدة تبني الجدول كاملًا.
مثل الدوري، لكن كل زوج يلعب مرتين، مرة على أرضه ومرة خارجها. يضاعف عدد المباريات ويكافئ الثبات في الشوطين.
الفوز أو الوداع. تُرتَّب الشجرة تلقائيًا من أرقام الأندية؛ ويحصل المصنَّفون الأوائل على مرور مباشر حين لا يكون العدد من قوى الاثنين.
على الفريق أن يخسر مرتين ليخرج. تصبّ شجرتا الفائزين والخاسرين في نهائي كبير؛ وإذا فاز بطل الخاسرين فيه تُلعب مباراة إعادة.
تُقرَّن الفرق في كل جولة حسب تساوي النقاط؛ ولا يُقصى أحد. حدِّد عدد الجولات مسبقًا، وولِّد كل جولة بعد إدخال نتائج الجولة السابقة.
مجموعات بنظام دوري مصغّر، ثم يتأهل الأوائل بتصنيف متقاطع إلى شجرة إقصاء مباشر، فلا يلتقي أبناء المجموعة الواحدة إلا في النهائي. حدِّد عدد المجموعات والمتأهلين عند الإنشاء.
اضبط النشاط في «نوع المنافسة»؛ فتتكيّف أعمدة الترتيب وإدخال النتائج تلقائيًا.
الأعمدة P W D L GF GA GD Pts. أدخِل نتائج رقمية؛ ٣ / ١ / ٠؛ وفارق الأهداف يفصل التعادل.
مطابقة لكرة القدم، بعناوين PF PA PD (نقاط له/عليه) لملاءمة المباريات عالية النقاط.
بلا أعمدة له/عليه (P W D L Pts). كل مباراة: فوز المضيف / تعادل / فوز الضيف؛ الفوز = ١ والتعادل = ½؛ وتُحسب فوارق بوخهولتز وزونيبورن-بيرغر تلقائيًا.
الأفكار وراء الأنظمة، بلمحة واحدة.
عند تساوي الفرق، تحدد هذه المعايير الترتيب، الأول أولاً.
كل جولة تجمع اللاعبين المتساوين في النقاط، فيستمر الجميع في اللعب.
يتأهل المتصدرون من المجموعات إلى الأدوار الإقصائية حتى يُتوَّج الفائز.
من التسجيل مرورًا بالجولات إلى الأدوار الفاصلة والنهائي.
الأدوات التي ستحتاجها بمجرد انطلاق منافستك.
أعقد الصيغ من البداية إلى النهاية: ١٦ فريقًا · ٤ مجموعات · يتأهل أفضل اثنين · شجرة من ٨ فرق.
📘 مبنيّ من دليل العميل، ومتزامن معه.